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品牌应当尽早投资虚拟现实,以确保紧跟新兴科技趋势及关键使用行为的形成。
从Facebook的Oculus Rift,到虚拟现实主题公园,再到微信的社交虚拟现实体验的计划,在过去几个月里,大量有关虚拟现实的新闻将这个原本普通不起眼的小工具变成了如今最火热的科技话题之一。为了创造在游戏、商业、娱乐和许多其他领域的新体验,许多人在虚拟现实上加倍投入。这些发展吸引了品牌的注意,但与其他新科技出现时一样,它们往往提出了更多的问题。
在朗标,我们坚信虚拟现实对于品牌创新的无穷潜力。我们与许多客户合作,引领他们进入这个未知的领域。在很多情况下,虚拟现实仅仅被视为一种手段:它被用作吸引顾客注意力的一个噱头,缺乏战略眼光,也不能为客户提供具体的价值。只有通过正确的方法才能收获虚拟现实的巨大潜力。我们认为,品牌应当尽早投资,以确保紧跟新兴科技趋势及关键使用行为的形成。在这篇文章中,我们将具体探讨一些最具潜力的利用虚拟现实技术的数字品牌创新,并且为您提供了具体的行动建议。
虚拟现实(VR)作为一个概念本身并不是什么新鲜事,上世纪80年代就出现了第一个虚拟现实街机游戏。虚拟现实可以被广泛地定义为在一个人造环境中创造360度用户沉浸感的方法。这个人造环境可以如实地复制现实生活中的物理空间(例如,一个房间或室外环境),也可以是完全虚拟的场景(例如,一个游戏或网站)。与增强现实(AR)相比,虚拟现实最大的特点在于这一体验能将用户“传送”到与他们的现实环境不同的地方去。而与此相反,增强现实借鉴各种技术,改变人们在一个真实视觉空间的体验(例如,通过手机将恐龙投影到现实生活中的街道上)。
尽管虚拟现实有如此早期的运用,但是人们直到现在才开始关注其真正的实际用途——用于娱乐那些典型的早期核心使用者(大多是游戏玩家)以外的用户。如今被广泛接受的电子书阅读器也便是一个极好的例子,它说明了一个颇有前景的新兴技术可能会由于内容的匮乏和其他的技术限制而在一开始时遭遇失败,而这些技术限制现在已经被克服了。随着硬件成本的大幅下降,计算能力的提高,以及内容获取便利性的增加,虚拟现实已超越了那些原始的新奇应用,成为了主流。
虚拟现实可以被绘制在一个轴线图上,来区分你所认为的体验的“流派”或“强度”。在轴线的一个极端,你有很“强烈”的虚拟现实体验;而在另一个极端,这种体验很“微弱”。这些不同的体验是由三个核心变量控制的:沉浸感,互动性和信息强度。飞行模拟器就是一个强烈的虚拟现实体验的例子,那么类似玩这样一个放松的移动应用程序就是相对微弱的体验。
鲍威尔, 2007
截至今天,我们可以将虚拟现实接入设备分成三个等级:
这些不同的平台设备为各种价格水平和复杂程度的品牌提供了不同的机会。
下列例子阐述了虚拟现实设备的广泛应用。涵盖了游戏、先进商务应用以及娱乐等各个方面。
任何技术的好坏都取决于它的应用。通常,虚拟现实仅仅被视为一种手段,没有明确的战略眼光。品牌不应被流行趋势所盲目吸引,而应认真思考虚拟现实何时以及怎样才能最有利于品牌实现战略目标,同时创造更好的消费体验。噱头般的应用可以推动短期的兴奋,但也只能到此为止。只有当技术与品牌目标和消费者需求融为一体时,奇迹才会真的出现。
在进行更深的思考之前,品牌最好先想想用户如何享受虚拟现实体验。首先,他们会在不久的将来获得一个VR设备吗?在什么情况下获得?什么样的设备?接着我们再来考虑用户体验:什么样的体验能满足他们的需要?他们会享受具有逃脱感(如空间漂浮)的强烈体验吗?还是稍微弱一些却更实用的体验(如去虚拟银行进行交易)?他们希望更独立一些还是加入一个虚拟社区?——这对那些想要在这个新兴空间里培养自己的网络社区的品牌来说尤为重要。花点时间来转移你的思维重心,从关注技术到更关注人,以及如何将人们已经存在的媒体消费习惯与这些新的设备联系起来。这是至关重要的一步,然而却往往被忽略。
根据我们的经验和观察,我们列出了一些普遍存在的案例。在这些案例中,虚拟现实提供了具有意义的附加价值:
品牌还必须全面考虑虚拟现实的内容。通过重新包装和改变现有的数字媒体——包括电影、电子书和图库等——可以满足使用户在短时间内接受更多内容的需求,从而促进虚拟现实消费。Netflix、乐视网和其他一些公司正在利用“虚拟剧场”产品来进行这项改变。
你可以选择的具体内容形式包括:
通过探讨虚拟现实的现状,你现在已经对其有基本的知识并可以开始思考如何应用虚拟现实。那么,如何才能最有效地将虚拟现实技术应用到你的品牌?
在朗标,我们相信,“勾选”的方式将让你对虚拟现实一事无成。你必须了解虚拟现实并不是最新的流行内容。像2005年前后的智能手机一样,VR可能重新定义人们获取品牌内容,购买产品和体验服务的方式。对于许多品牌来说,虚拟现实将对他们的核心商业模式和品牌体验产生关键影响。这种可能性需要严格的方法来评估虚拟现实的潜力,传达正确的内容和应用。
创造虚拟现实路线图的步骤:
步骤1:回顾现有的品牌资产
简单的第一步就是回顾现有的品牌资产并确定其中哪一个最适合转换成VR格式。品牌资产包括目录、产品规格表、网站、移动应用、视频、照片等。品牌应该考虑这些资产服务的用处,他们目前的使用方式和将其转换成VR格式的成本和复杂度,以“虚拟现实合适度”为基础来进行明确分类。
步骤2:审计当前客户旅程
和其他数字品牌行为一样,虚拟现实应该以消费者为中心。它应该给客户旅程带来真正的价值,创造一个真实的更好的品牌体验。因此,寻找虚拟现实的正确用法意味着要知道什么情况下现有的经验是次要的,什么情况下虚拟现实可以发挥最大的效果。品牌应列出客户旅程的难点,并评估虚拟现实能否为每个问题提供可行的解决方案。这种思维将使品牌更容易走出“将虚拟现实作为营销手段”的误区,真正发挥其全部潜力。
步骤3:加深对技术的理解
为了高效使用虚拟现实技术,品牌必须在内部明确虚拟现实技术和指导其内容生产的基本原理。从拍摄到用户界面和用户体验,VR的确改变很多行动和项目的规则。虚拟现实视频制作和拍摄必须考虑到用户能够控制他所看到的内容。在虚拟现实环境中,例如简单缩放的那些老把戏不一定有效果了。为虚拟现实设计网站和应用程序也意味着重新思考传统的用户界面和用户体验的做法。人们怎么滚动页面?怎么选择?怎么点击?你如何提供一个360度的电子商务体验?
品牌应该与他们现有的网络合作伙伴共同工作,以评估他们处理虚拟现实工作的能力。如果有必要,主动寻找新的合作伙伴。他们应该确保所有相关的决策者都对虚拟现实有一个很好的理解,组织“展示说明”会议,以建立理解和对话。
步骤4:设计路线图
一旦品牌有调研的机会,他们应该开始设计着眼于未来至少三年的虚拟现实路线图。在我们看来,正确的虚拟现实路线图有2个关键组成部分。
思考虚拟现实最好的方法就是类比2005年前后的手机:一个潜力与问题并存的新技术。在许多方面,虚拟现实成功的关键也同样在手机上出现:专注于应用而不是技术,专注于长远目标而不是追逐潮流,联系现实生活中的客户需要构建一个清晰的战略,而不仅仅是执行相不关联的独立营销活动。品牌若能努力正确平衡以上几点,便能获得全面胜利。